Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pemrograman. Tampilkan semua postingan

Presentasi Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah mata kuliah yang sangat populer. Rekayasa perangkat lunak yang biasa disebut dengan RPL memiliki peranan penting didalam membuat sebuah aplikasi. Dengan mengikuti tahap yang benar maka akan terbentuk aplikasi yang mendekati sempurna. Pada Posting ini terdapat beberapa presentasi yang mungkin bisa membantu untuk memahami materi Rekayasa Perangkat Lunak.





Download Materi
  1. Pertemuan 1 Disini 4shared ziddu
  2. Pertemuan 2 Disini 4shared ziddu
  3. Pertemuan 3 Disini 4shared ziddu
  4. Pertemuan 4 Disini 4shared ziddu
  5. Pertemuan 5 Disini 4shared ziddu
  6. Pertemuan 6 Disini 4shared ziddu
  7. Pertemuan 7 Disini 4shared ziddu
  8. Pertemuan 8 Disini 4shared ziddu
  9. Pertemuan 9 Disini 4shared ziddu
  10. Pertemuan 10 Disini 4shared ziddu
  11. Pertemuan 11 Disini 4shared ziddu
  12. Pertemuan 12 Disini 4shared ziddu

Pengantar Basis Data

Basis data menyediakan fasilitas atau mempermudah dalam menghasilkan informasi yang digunakan oleh pemakai untuk mendukung pengambilan keputusan. Hal inilah yang menjadikan alasan dari penggunaan teknologi basis data pada saat sekarang (dunia bisnis).
Sebelumnya, sistem yang digunakan untuk mengatasi semua permasalahan bisnis, menggunakan pengelolaan data secara tradisional dengan cara menyimpan record-record pada file-file yang terpisah, yang disebut juga sistem pemrosesan file. Dimana masing-masing file diperuntukkan hanya untuk satu program aplikasi saja. Perhatikan gambar 1 tentang suatu universitas yang memiliki dua sistem yakni sistem yang memproses data mahasiswa dan sistem yang mengelola data mata kuliah.
Silahkan Baca / Download Disini

Pemrograman Berorientasi Objek

Modul PBO (Pemrograman Berorientasi Objek) ini adalah modul yang digunakan untuk mempelajari teknik Objek di dalam membuat sebuah program. Modul ini dibuat oleh Universitas Gunadarma Pada Tahun 2008. Modul ini sangat cocok digunakan sebagai referensi oleh Mahasiswa yang mempelajari OOP. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java. Modul ini akan membahas materi: 

Pendahuluan / Pengantar OOP
Konsep Objek Orientasi Program 
Operator - Operator dalam Java
Object, Class dan Method
Inheritance, Array dan String
Kontrol Alur Program
Exception Handling
Package dan Interface

Lebih lengkap baca / download disini 

Algoritma dan Pemrograman

Ini adalah modul yang menjelaskan mengenai Algoritma. Mungkin diantara kita sebagai seorang pengguna akan sangat terkejut mendengar kata algoritma yang sebenarnya adalah hal yang sangat mudah untuk kita lakukan.
Mungkin dalam posting yang dulu sudah pernah saya upload posting yang sama. Jadi disini sedikit saya sharing bahwa algoritma sebenarnya adalah sebuah rincian langkah logis untuk menyelesaikan suatu permasalahan. 
Dalam modul ini terdapat beberapa rincian materi yang akan di bahas  adalah bahasa cobol. Untuk lebih lengkap silahkan baca atau bisa juga di download pada link di bawah ini  :

Dasar - Dasar Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma memang suatu ilmu yang mungkin dianggap susah untuk dipelajari. Sebelum lebih dalam kita harus tahu dasarnya terlebih dahulu. Modul ini berisi sedikit tentang dasar - dasar algoritma dan pemrograman yaitu :
Standar Pengusunan Perogram
Simbol - Simbol Flowchart
Variabel
Alih Kontrol
Struktur Keputusan
Pemutaran Kembali
Teknik Switching

Lebih Lengkap BACA / DOWNLOAD

PENJUMLAHAN 2 BUAH BILANGAN DENGAN VB 6

Penjumlahan memang tidak asing di dalam kehidupan kita sehari – hari. Disini saya akan membuat tutorial yang sederhana bagi pemula yang ingin belajar Bahasa Pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan disini adalah Visual Basic 6 atau biasa orang sebut VB6. Langkah – Langkahnya : 



Algoritma dan Pemrograman

Komputer adalah alat yang biasa kita gunakan untuk memecahkan masalah. Agar komputer dapat memecahkan masalah maka perlu kita lakukan menyajikan malasah dalam model yang sesuai dengan bahasa komputer. Bagi yang baru belajar memecahkan masalah dengan komputer harus memulai dengan hal yang sederhana. Modul ini akam membahas bagaimana kita memberikan instruksi atau perintah kepada komputer untuk menyelesaikan masalah.
Mula - mula kita susun langkah - langkah instruksi pemecahan masalah. Langkah - langkah instruksi ini yang biasanya orang sebut dengan istilah ALGORITMA. Setelah langkah - langkah algoritma selesai disusun kemudian kita akam menyajikan dalam bahasa yang dikenal oleh komputer. Pembuatan langkah - langkah Algoritma ke dalam bahasa yang dikenal oleh komputer disebut dengan Membuat Program. 

Baca / Download

UNIFIED MODELING LANGUAGE

UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa visual untuk pemodelan bahasa berorientasi objek, maka semua elemen dan diagram berbasiskan pada paradigma object oriented.

UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented.

UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software.

UML sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan penulisan kata-kata dalam ‘MS Word’ untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan / aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem.

UML adalah sebuah bahasa standar untuk pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan software.

UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database.

Begitu juga mengenai pendokumentasian dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code, project plan, tests, dan prototypes.

Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML, seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).

Belajar HTML

HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program.

Link hypertext adalah kata atau frase yang dapat menunjukkan hubungan suatu naskah dokumen dengan naskah-naskah lainnya. Jika kita klik pada kata atau frase untuk mengikuti link ini maka web browser akan memindahkan tampilan pada bagian lain dari naskah atau dokumen yang kita tuju.
Markup

Pada pengertiannya di sini markup menunjukkan bahwa pada file HTML berisi suatu intruksi tertentu yang dapat memberikan suatu format pada dokumen yang akan ditampilkan pada World Wide Web.

Meski HTML sendiri bukan merupakan bahasa pemrograman, HTML merupakan kumpulan dari beberapa instruksi yang dapat digunakan untuk mengubah-ubah format suatu naskah atau dokumen. Pada awalnya HTML dikembangkan sebagai subset SGML (Standard Generalized Mark-up Language). Karena HTML didedikasikan untuk ditransmisikan melalui media Internet, maka HTML relatif lebih sederhana daripada SGML yang lebih ditekankan pada format dokumen yang berorientasi pada aplikasi.

Belajar CSS

Style Sheet adalah template yang mengontrol pemformatan tag HTML pada halaman web anda. Bila anda telah terbiasa menggunakan Microsoft Word, anda dapat melihat bahwa konsep Style Sheet mirip dengan template pada Microsoft Word: anda dapat megubah penampilan pada dokumen Word dengan mengubah format pada style dokumen. Begitu pula anda dapat mengubah penampilan halaman web dengan mengubah format pada tag HTML tertentu melalui Style Sheet, untuk selanjutnya menggantikan spesifikasi default dari browser untuk tag-tag tersebut.

Anda dapat mengambil keuntungan dengan menggunakan Style Sheet ini dengan tiga alasan utama: pemformatan tambahan, kontrol yang lebih baik, dan perubahan yang lebih mudah.

Pengenalan Pemrograman Java

Bagian  ini  akan  membahas  dasar  –  dasar  komponen  dari  komputer  meliputi  hardware (perangkat  keras)  dan  software  (perangkat  lunak).  Kami  juga  akan  menyertakan gambaran  global  tentang  bahasa  pemrograman  dan  sirkulasi  pemrograman.  Akan dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.




Tujuan :
  1. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : 
  2. Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer 
  3. Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya 
  4.  Mengetahui  alur  kerja  pembuatan  program  dan  mengaplikasikannya  pada
    pemecahan masalah 
  5.  Mempelajari tentang berbagai sistem numerik dan metode konversinya
Lihat dan Download :
COVER-Pengenalan Pemrograman 1-versi 1.2
JENI-Intro1-Bab01-Pengenalan Pemrograman Komputer
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java
JENI-Intro1-Bab03-Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
JENI-Intro1-Bab04-Dasar-Dasar Pemrograman
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard
JENI-Intro1-Bab06-Struktur Kontrol
JENI-Intro1-Bab07-Java Array
JENI-Intro1-Bab08-Argumen dari  Command-Linei
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library
JENI-Intro1-Bab10-Membuat class sendiri
JENI-Intro1-Bab11-Pewarisan, Polimorfisme, dan interface
JENI-Intro1-Bab12-Dasar Exception Handling

COVER-Pengenalan Pemrograman 2-versi 1.1
JENI-Intro2-Bab01-Review Konsep Dasar dalam Java
JENI-Intro2-Bab02-Exception dan Assertion
JENI-Intro2-Bab03-Teknik Pemrograman Lanjut
JENI-Intro2-Bab04-Tour dari Package java.lang
JENI-Intro2-Bab05-Aplikasi berbasis teks
JENI-Intro2-Bab06-Algoritma Sorting
JENI-Intro2-Bab07-Abstract Windowing Toolkit dan Swing
JENI-Intro2-Bab08-GUI Event Handling
JENI-Intro2-Bab09-Threads
JENI-Intro2-Bab10-Jaringan
JENI-Intro2-Bab11-Applet
JENI-Intro2-Bab12-Stream IO Lanjut
JENI-Intro2-Bab13-Pengenalan Generics

Belajar Sendiri Java Script



Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya berjalan pada suatu

dokumen HTML, sepanjang sejarah internet bahasa ini adalah bahasa skrip pertama untuk web.

Bahasa ini adalah bahasa pemrograman untuk memberikan kemampuan tambahan terhadap bahasa

HTML dengan mengijinkan pengeksekusian perintah perintah di sisi user, yang artinya di sisi

browser bukan di sisi server web.

Javascript bergantung kepada browser(navigator) yang memanggil halaman web yang berisi

skrip skrip dari Javascript dan tentu saja terselip di dalam dokumen HTML. Javascript juga tidak

memerlukan kompilator atau penterjemah khusus untuk menjalankannya (pada kenyataannya

kompilator Javascript sendiri sudah termasuk di dalam browser tersebut). Lain halnya dengan

bahasa “Java” (dengan mana JavaScript selalu di banding bandingkan) yang memerlukan

kompilator khusus untuk menterjemahkannya di sisi user/klien.

Lihat dan download di :

BAB 01 Pendahuluan
BAB 02 Variabel Java Script
BAB 05 Perulangan
BAB 06 Objek JavaScript 2
BAB 07 Objek JavaScript 3
BAB 08 Kejadian 1
BAB 10 Marquee dan Frame