Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan

Modul Praktikum Robotika

Perkembangan teknologi di abad ke 20 terlihat sangar pesat. Ini dibuktikan dengan terciptanya perangkat - perangkat yang canggih. Kita sebagai komsumen malah kualahan untuk mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Tidak bisa kita tebak perkembangannya, bahkan bukan dalah hitungan tahunan melainkan dalam hitungan hari sudah tercipta teknologi bibit - bibit teknologi baru yang sangat mengesankan. Jumlahnya pun tidak bisa kita hitung karena diberbagai penjuru dunia sudah mulai bertebaran ide - ide baru yang siap untuk di implementasikan.

Perkembangan robotika ikut berkembang pesat. Robotika juga termasuk teknologi yang canggih dan memiliki perpaduan yang sangat berkesan. tidak hanya kecangihan bentuknya pun sudah mulai diperhitungkan. Selain itu juga sudah mulai menggunakan snsor analisa wajah yang dapat menganalisa keadaan manusia.

Ini adalah materi perkuliahan yang tidak hanya bisa dibaca oleh orang tertentu saja. Orang yang ingin belajar memahami apa itu robotika juga dapat membacanya. Isi dari materinya adalah :

  1. Input Digital dan Analog
  2. Output Digital
  3. Driver Motor
  4. Sensor 


Baca silahkan klik disini 
Download silahkan klik disini

Presentasi Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah mata kuliah yang sangat populer. Rekayasa perangkat lunak yang biasa disebut dengan RPL memiliki peranan penting didalam membuat sebuah aplikasi. Dengan mengikuti tahap yang benar maka akan terbentuk aplikasi yang mendekati sempurna. Pada Posting ini terdapat beberapa presentasi yang mungkin bisa membantu untuk memahami materi Rekayasa Perangkat Lunak.





Download Materi
  1. Pertemuan 1 Disini 4shared ziddu
  2. Pertemuan 2 Disini 4shared ziddu
  3. Pertemuan 3 Disini 4shared ziddu
  4. Pertemuan 4 Disini 4shared ziddu
  5. Pertemuan 5 Disini 4shared ziddu
  6. Pertemuan 6 Disini 4shared ziddu
  7. Pertemuan 7 Disini 4shared ziddu
  8. Pertemuan 8 Disini 4shared ziddu
  9. Pertemuan 9 Disini 4shared ziddu
  10. Pertemuan 10 Disini 4shared ziddu
  11. Pertemuan 11 Disini 4shared ziddu
  12. Pertemuan 12 Disini 4shared ziddu

Modul Praktikum Sistem Operasi

Modul ini menjelaskan materi seputar sistem operasi. Modul ini cocok digunakan sebagai media untuk bekal praktek sistem operasi. Pembahasan materi pada modul ini yaitu: 
Pengenalan Linux
Editor Vi
Shell dan Pemrograman Shell
Struktur Kontrol dan Perulangan
Pemrograman C
Komunikasi di dalam linux
Pengenalan Sun Solaris

Jika ingin membaca / download silahkan klik link dibawah ini: 
1. Cover
2. Kata Pengantar
3. Daftar Isi
4. Daftar Gambar 
5. Daftar Tabel
6. Pengenalan Linux
7. Editor Vi
8. Shell dan Pemrograman Shell
9. Struktur Kontrol dan Perulangan
10. Pemrograman C
11. Komunikasi di dalam Linux
12. Pengenalan Sun Solaris

Pengantar Basis Data

Basis data menyediakan fasilitas atau mempermudah dalam menghasilkan informasi yang digunakan oleh pemakai untuk mendukung pengambilan keputusan. Hal inilah yang menjadikan alasan dari penggunaan teknologi basis data pada saat sekarang (dunia bisnis).
Sebelumnya, sistem yang digunakan untuk mengatasi semua permasalahan bisnis, menggunakan pengelolaan data secara tradisional dengan cara menyimpan record-record pada file-file yang terpisah, yang disebut juga sistem pemrosesan file. Dimana masing-masing file diperuntukkan hanya untuk satu program aplikasi saja. Perhatikan gambar 1 tentang suatu universitas yang memiliki dua sistem yakni sistem yang memproses data mahasiswa dan sistem yang mengelola data mata kuliah.
Silahkan Baca / Download Disini

Pemrograman Berorientasi Objek

Modul PBO (Pemrograman Berorientasi Objek) ini adalah modul yang digunakan untuk mempelajari teknik Objek di dalam membuat sebuah program. Modul ini dibuat oleh Universitas Gunadarma Pada Tahun 2008. Modul ini sangat cocok digunakan sebagai referensi oleh Mahasiswa yang mempelajari OOP. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java. Modul ini akan membahas materi: 

Pendahuluan / Pengantar OOP
Konsep Objek Orientasi Program 
Operator - Operator dalam Java
Object, Class dan Method
Inheritance, Array dan String
Kontrol Alur Program
Exception Handling
Package dan Interface

Lebih lengkap baca / download disini 

Presentasi Keamanan Jaringan

Sekarang ini marak terjadi pencurian. Pencurian yang sekarang ini marak adalah pencurian di dunia maya. Banyak yang tidak tahu apakah jaringan yang kita gunakan sudah terlindung dari serangan orang yang tidak bertanggung jawab. Bagi para pengajar yang ingin memberikan gambaran mengenai pentingnya sebuah penanggulangan ancaman dalam jaringan komputer disini saya berikan sedikit presentasi. Lebih lengkah silahkan baca / download : 


****** BACA MODUL ******
Pertemuan 1 dan 2
Pertemuan 3 dan 4
Pertemuan 5 dan 6
Pertemuan 7
Pertemuan 8
Pertemuan 9 dan 10
Pertemuan 11, 12, 13 dan 14


****** DOWNLOAD ******
Pertemuan 1 dan 2
Pertemuan 3 dan 4
Pertemuan 5 dan 6
Pertemuan 7
Pertemuan 8
Pertemuan 9 dan 10
Pertemuan 11, 12, 13 dan 14

Buku Pengolahan Citra Digital

Data atau informasi tidak hanya disajikan dalam bentuk teks, tetapi juga
dapat berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau informasi ini sering disebut multimedia. Era teknologi
informasi saat ini tidak dapat dipisahkan dari multimedia. Situs web (website) di Internet dibuat semenarik mungkin dengan menyertakan visualisasi berupa gambar atau video yang dapat diputar. Beberapa waktu lalu istilah SMS (Short Message Service) begitu populer bagi pengguna telepon genggam (handphone atau HP). Tetapi, saat ini orang tidak hanya dapat mengirim pesan dalam bentuk teks, tetapi juga dapat mengirim pesan berupa gambar maupun video, yang dikenal dengan layanan MMS (Multimedia Message Service).
Modul ini berisi 15 BAB yang membahas Konsep dan Teori Citra Digital, yaitu :
  1. Bab-1_Pengantar Pengolahan Citra Baca / Download
  2. Bab-2_Pembentukan Citra Baca / Download
  3. Bab-3_Struktur Data untuk Citra Digital Baca / Download
  4. Bab-4_Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra Dijital Baca / Download
  5. Bab-5_Konvolusi dan Transformasi Fourier Baca / Download
  6. Bab-6_Histogram Citra Baca / Download
  7. Bab-7_Perbaikan Kualitas Citra Baca / Download
  8. Bab-8_Pendeteksian Tepi Baca / Download
  9. Bab-9_Kontur dan Representasinya Baca / Download
  10. Bab-10_Pemampatan Citra Baca / Download
  11. Bab-11_Citra Biner Baca / Download
  12. Bab-12_Warna Baca / Download
  13. Bab-13_Steganografi dan Watermarking Baca / Download
  14. Bab-14_Pemampatan Citra Fraktal Baca / Download
  15. Bab-15_Pengenalan Pola Baca / Download

Materi Power Point CCNA

CCNA adalah sertifikasi entry level (pemula) bagi seseorang yang ingin berkarir di dunia jaringan komputer khususnya jaringan yang berbasis produk Cisco System. Pemilik sertifikasi CCNA seharusnya memiliki kompetensi untuk membangun jaringan LAN skala enterprise sekaligus mengkoneksikannya ke jaringan WAN sambil memastikan bahwa jaringan tersebut aman dari serangan hacker. Diharapkan mereka juga dapat melaksanakan tugas troubleshooting yang sifatnya umum timbul dalam jaringan.

Disini kami menyediakan Materi Power Point yang dapat digunakan oleh Pengajar memberikan materi tersebut kepada Siswa SMK yang ingin belajar CCNA. Materi ini berasal dari Universitas Gunadarma.
  1. Pendahuluan Baca / Download
  2. Protocol dan Arsitektur Baca / Download
  3. Transmisi Data Baca / Download 
  4. Media Transmisi Baca / Download
  5. Data Encoding Baca / Download
  6. Komunikasi Data Digital Baca / Download
  7. Data Link Kontrol Baca / Download
  8. Multiplexing Baca / Download
  9. Circuit Switching Baca / Download
  10. Packet Switching Baca / Download
  11. LAN ( Local Area Network ) Baca / Download
  12. Spread Spectrum Baca / Download

Algoritma dan Pemrograman

Komputer adalah alat yang biasa kita gunakan untuk memecahkan masalah. Agar komputer dapat memecahkan masalah maka perlu kita lakukan menyajikan malasah dalam model yang sesuai dengan bahasa komputer. Bagi yang baru belajar memecahkan masalah dengan komputer harus memulai dengan hal yang sederhana. Modul ini akam membahas bagaimana kita memberikan instruksi atau perintah kepada komputer untuk menyelesaikan masalah.
Mula - mula kita susun langkah - langkah instruksi pemecahan masalah. Langkah - langkah instruksi ini yang biasanya orang sebut dengan istilah ALGORITMA. Setelah langkah - langkah algoritma selesai disusun kemudian kita akam menyajikan dalam bahasa yang dikenal oleh komputer. Pembuatan langkah - langkah Algoritma ke dalam bahasa yang dikenal oleh komputer disebut dengan Membuat Program. 

Baca / Download