Modul Praktikum Robotika

Perkembangan teknologi di abad ke 20 terlihat sangar pesat. Ini dibuktikan dengan terciptanya perangkat - perangkat yang canggih. Kita sebagai komsumen malah kualahan untuk mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Tidak bisa kita tebak perkembangannya, bahkan bukan dalah hitungan tahunan melainkan dalam hitungan hari sudah tercipta teknologi bibit - bibit teknologi baru yang sangat mengesankan. Jumlahnya pun tidak bisa kita hitung karena diberbagai penjuru dunia sudah mulai bertebaran ide - ide baru yang siap untuk di implementasikan.

Perkembangan robotika ikut berkembang pesat. Robotika juga termasuk teknologi yang canggih dan memiliki perpaduan yang sangat berkesan. tidak hanya kecangihan bentuknya pun sudah mulai diperhitungkan. Selain itu juga sudah mulai menggunakan snsor analisa wajah yang dapat menganalisa keadaan manusia.

Ini adalah materi perkuliahan yang tidak hanya bisa dibaca oleh orang tertentu saja. Orang yang ingin belajar memahami apa itu robotika juga dapat membacanya. Isi dari materinya adalah :

  1. Input Digital dan Analog
  2. Output Digital
  3. Driver Motor
  4. Sensor 


Baca silahkan klik disini 
Download silahkan klik disini

Presentasi Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah mata kuliah yang sangat populer. Rekayasa perangkat lunak yang biasa disebut dengan RPL memiliki peranan penting didalam membuat sebuah aplikasi. Dengan mengikuti tahap yang benar maka akan terbentuk aplikasi yang mendekati sempurna. Pada Posting ini terdapat beberapa presentasi yang mungkin bisa membantu untuk memahami materi Rekayasa Perangkat Lunak.





Download Materi
  1. Pertemuan 1 Disini 4shared ziddu
  2. Pertemuan 2 Disini 4shared ziddu
  3. Pertemuan 3 Disini 4shared ziddu
  4. Pertemuan 4 Disini 4shared ziddu
  5. Pertemuan 5 Disini 4shared ziddu
  6. Pertemuan 6 Disini 4shared ziddu
  7. Pertemuan 7 Disini 4shared ziddu
  8. Pertemuan 8 Disini 4shared ziddu
  9. Pertemuan 9 Disini 4shared ziddu
  10. Pertemuan 10 Disini 4shared ziddu
  11. Pertemuan 11 Disini 4shared ziddu
  12. Pertemuan 12 Disini 4shared ziddu

Tutorial Mikrotik

Mikrotik adalah sebuah perangkat yang dibundle sedemikian rupa untuk dijadikan Router sebagai manajemen Bandwith dalam sebuah koneksi Internet. Sekarang ini banyak yang menggunakan mikrotik untuk menciptakan Quality Of Service (QoS) pada jaringan yang terkoneksi Internet. Dengan menggunakan perangkat ini setiap komputer yang terhubung dengan jaringan dapat kita atur koneksinya. Jika jaringan tidak dimanajemen dengan baik maka hanya satu user yang dapat menggunakan koneksi ke Internet.
Mikrotik banyak digunakan pada Warnet. Selain itu untuk sekolah yang memberikan sharing Internet juga menggunakan mikrotik untuk manajemen Bandwith.

Download/Baca Klik Disini 
Download Ziddu Klik Disini
Download 4Shared Klik Disini

Membuat Server Intranet

Server merupakan sebuah kebutuhan untuk kita saat ini. Baik di setiap Instansi Sekolah, Pemerintahan bahkan rumah tangga sudah banyak yang memiliki server. Berikut ini kami sharing sebuah materi yang mungkin dapat membantu dalam menciptakan sebuah server sederhana di rumah maupun di sekolah bahkan di pemerintah sekalipun. Materi ini dapat juga digunakan oleh siswa yang ingin belajar membuat server. Sistem Operasi yang digunakan adalah Linux Ubuntu.

Download/Baca Klik Disini
Download Ziddu
Download 4Shared

Modul Praktikum Sistem Operasi

Modul ini menjelaskan materi seputar sistem operasi. Modul ini cocok digunakan sebagai media untuk bekal praktek sistem operasi. Pembahasan materi pada modul ini yaitu: 
Pengenalan Linux
Editor Vi
Shell dan Pemrograman Shell
Struktur Kontrol dan Perulangan
Pemrograman C
Komunikasi di dalam linux
Pengenalan Sun Solaris

Jika ingin membaca / download silahkan klik link dibawah ini: 
1. Cover
2. Kata Pengantar
3. Daftar Isi
4. Daftar Gambar 
5. Daftar Tabel
6. Pengenalan Linux
7. Editor Vi
8. Shell dan Pemrograman Shell
9. Struktur Kontrol dan Perulangan
10. Pemrograman C
11. Komunikasi di dalam Linux
12. Pengenalan Sun Solaris

Pengantar Basis Data

Basis data menyediakan fasilitas atau mempermudah dalam menghasilkan informasi yang digunakan oleh pemakai untuk mendukung pengambilan keputusan. Hal inilah yang menjadikan alasan dari penggunaan teknologi basis data pada saat sekarang (dunia bisnis).
Sebelumnya, sistem yang digunakan untuk mengatasi semua permasalahan bisnis, menggunakan pengelolaan data secara tradisional dengan cara menyimpan record-record pada file-file yang terpisah, yang disebut juga sistem pemrosesan file. Dimana masing-masing file diperuntukkan hanya untuk satu program aplikasi saja. Perhatikan gambar 1 tentang suatu universitas yang memiliki dua sistem yakni sistem yang memproses data mahasiswa dan sistem yang mengelola data mata kuliah.
Silahkan Baca / Download Disini

Pemrograman Berorientasi Objek

Modul PBO (Pemrograman Berorientasi Objek) ini adalah modul yang digunakan untuk mempelajari teknik Objek di dalam membuat sebuah program. Modul ini dibuat oleh Universitas Gunadarma Pada Tahun 2008. Modul ini sangat cocok digunakan sebagai referensi oleh Mahasiswa yang mempelajari OOP. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java. Modul ini akan membahas materi: 

Pendahuluan / Pengantar OOP
Konsep Objek Orientasi Program 
Operator - Operator dalam Java
Object, Class dan Method
Inheritance, Array dan String
Kontrol Alur Program
Exception Handling
Package dan Interface

Lebih lengkap baca / download disini 

Dac Easy Acounting

Modul ini merupakan modul yang digunakan untuk mempelajari cara membuat Laporan Keuangan Akuntansi. Pada modul ini akan membahas:

Ruang Lingkup Akuntansi
Komputerisasi Akuntansi
Membuat Bagan Perkiraan (Chart Of Account)
Mengerjakan Jurnal Penyesuaian
Mencatat Transaksi Dengan Jurnal Umum
Laporan KeuanganLaporan Keuangan

Jaringan Dasar Kurikulum 2013

Modul Jaringan Dasar adalah modul Bagi Anak - Anak SMK yang Memilih Program Studi Teknik Komputer dan Jaringan. Modul ini menjelaskan :

Mengenal Jaringan PAN
Mengenal Jaringan LAN
Mengenal Jaringan MAN
Mengenal Jaringan WAN
Mengenal Referensi OSI
Phisical Layer
Data Link Layer
Network Layer
Transport Layer
Session Layer
Presentation Layer
Aplication Layer
Topologi Jaringan BUS
Topologi Jaringan Star
Topologi Jaringan Extended Star
Topologi Jaringan Mesh
Topologi Jaringan Hierarchical
Topologi Jaringan Kabel UTP dan STP
Fiber Optik dan Jenis - jenis Koneksi


Baca / Download Disini

Aljabar Linier

Aljabar linier adalah Materi yang membahas tenatang matrik. Matriks adalah himpunan skalar (bilangan riil atau kompleks) yang
disusun/dijajarkan secara empat persegi panjang (menurut baris-baris dan
kolom-kolom).

Logika Program Penjumlahan & Pengurangan Matriks
Program dibuat dengan berdasarkan pada basis object dan juga menggunakan menu, yang terdiri dari input matrik, penjumlahan matriks, pengurangan matriks serta exit program.

Deklarasi variable dan procedure-procedure yang digunakan.

Pendeklarasian ulang variable berorientasi object dengan nama
variable lain.

Membuat procedure t.input untuk melakukan penginputan matrik. Procedure ini akan dipanggil jika adri menu kita memilih yang nomor 1.

Procedure t.tampil akan dieksekusi jika proses menginput data sudah selesai.

Menu pilihan ke-2 akan memproses procedure t.tambah untuk melakukan untuk melakukan proses penjumlahan dua matrik.

Menu pilian ke 3 akan memproses procedure t.kurang untuk melakukan proses pengurangan matrik.

Pada bagian program utama dibuat menu dan akan keluar dari program tersebut jika memilih angka menu untuk keluar.


Pada Modul ini diharapkan :
Mahasiswa mengetahui tentang Matriks
Mahasiswa mengerti tentang penjumlahan matriks
Mahasiswa mengerti tentang pengurangan matriks


Baca Selengkapnya dan Download Disini

Algoritma dan Pemrograman

Ini adalah modul yang menjelaskan mengenai Algoritma. Mungkin diantara kita sebagai seorang pengguna akan sangat terkejut mendengar kata algoritma yang sebenarnya adalah hal yang sangat mudah untuk kita lakukan.
Mungkin dalam posting yang dulu sudah pernah saya upload posting yang sama. Jadi disini sedikit saya sharing bahwa algoritma sebenarnya adalah sebuah rincian langkah logis untuk menyelesaikan suatu permasalahan. 
Dalam modul ini terdapat beberapa rincian materi yang akan di bahas  adalah bahasa cobol. Untuk lebih lengkap silahkan baca atau bisa juga di download pada link di bawah ini  :

Belajar FLASH


Macromedia Flash merupakan perangkat bantu untuk membuat presentasi animasi dan interaksi, bahkan dilengkapi dengan kemampuan pemrograman, untuk membuat game misalnya. File sumber Flash berektensi FLA sesudah diolah keluarannya dapat berupa file Shockwave yang berekstensi SWF ataupun EXE (bila dibangkitkan proyektornya). Tentu saja hasil file EXE ini dapat dipanggil dari dalam Windows sebagaimana layaknya program biasa. Sedangkan file SWF dapat disisipkan dalam Web dan dimainkan oleh browser Web, bila browser telah dipasangi player Flash (Shockwave 
player). Player Flash didistribusikan secara gratis. Untuk pengembangan, Macromedia 

Flash merupakan program penyunting file sumber Flash. Kemampuan web Flash sangat luas, sehingga boleh dibilang fungsi-fungsi HTML pun dapat sepenuhnya digantikan oleh fungsi-fungsi Flash SWF, jika diinginkan oleh penguna. Web yang biasanya statis itu dapat digantikan oleh Flash SWF yang bisa amat dinamis, dengan level interaksi yang lebih luas. 

Sekilas bila digunakan untuk membuat animasi grafis biasa, tanpa interaksi, file Flash Shockwave, selayang pandang, nyaris tidak ada bedanya dengan file animasi GIF. Namun sebetulnya ada perbedaan yang sangat mendasar. File SWF pada prinsipnya merupakan file vektor (yang tentu saja di dalamnya dapat disisipkan file-file bitmap). Sementara animasi GIF hanya bekerja pada file bitmap. Oleh karenanya membuat animasi dengan Flash, pada banyak kasus, memiliki ukuran yang lebih kecil.

Selengkapnya Baca/Download Disini

Presentasi Keamanan Jaringan

Sekarang ini marak terjadi pencurian. Pencurian yang sekarang ini marak adalah pencurian di dunia maya. Banyak yang tidak tahu apakah jaringan yang kita gunakan sudah terlindung dari serangan orang yang tidak bertanggung jawab. Bagi para pengajar yang ingin memberikan gambaran mengenai pentingnya sebuah penanggulangan ancaman dalam jaringan komputer disini saya berikan sedikit presentasi. Lebih lengkah silahkan baca / download : 


****** BACA MODUL ******
Pertemuan 1 dan 2
Pertemuan 3 dan 4
Pertemuan 5 dan 6
Pertemuan 7
Pertemuan 8
Pertemuan 9 dan 10
Pertemuan 11, 12, 13 dan 14


****** DOWNLOAD ******
Pertemuan 1 dan 2
Pertemuan 3 dan 4
Pertemuan 5 dan 6
Pertemuan 7
Pertemuan 8
Pertemuan 9 dan 10
Pertemuan 11, 12, 13 dan 14

Materi Simple Jaringan Komputer

Konsep Dasar Jaringan Komputer


Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut
jaringan komputer (computer network)

Dalam buku ini kita akan menggunakan istilah jaringan komputer untuk mengartikan suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer yang autonomous. Dua buah komputer dikatakan terinterkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasui. Betuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja melainkan dapat memnggunakan serat optik, gelomabng mikro, atau satelit komunikasi

Modul ini akan memberikan gambar seperti di bawah ini  :

Definisi Jaringan Komputer
Manfaat Jaringan Komputer
Macam Jaringan Komputer
MODEL REFERENSI OSI
DATA LINK CONTROL
NETWORKING
KEAMANAN JARINGAN

Selengkapnya bisa BACA / UNDUH disini

Buku Pengolahan Citra Digital

Data atau informasi tidak hanya disajikan dalam bentuk teks, tetapi juga
dapat berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau informasi ini sering disebut multimedia. Era teknologi
informasi saat ini tidak dapat dipisahkan dari multimedia. Situs web (website) di Internet dibuat semenarik mungkin dengan menyertakan visualisasi berupa gambar atau video yang dapat diputar. Beberapa waktu lalu istilah SMS (Short Message Service) begitu populer bagi pengguna telepon genggam (handphone atau HP). Tetapi, saat ini orang tidak hanya dapat mengirim pesan dalam bentuk teks, tetapi juga dapat mengirim pesan berupa gambar maupun video, yang dikenal dengan layanan MMS (Multimedia Message Service).
Modul ini berisi 15 BAB yang membahas Konsep dan Teori Citra Digital, yaitu :
  1. Bab-1_Pengantar Pengolahan Citra Baca / Download
  2. Bab-2_Pembentukan Citra Baca / Download
  3. Bab-3_Struktur Data untuk Citra Digital Baca / Download
  4. Bab-4_Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra Dijital Baca / Download
  5. Bab-5_Konvolusi dan Transformasi Fourier Baca / Download
  6. Bab-6_Histogram Citra Baca / Download
  7. Bab-7_Perbaikan Kualitas Citra Baca / Download
  8. Bab-8_Pendeteksian Tepi Baca / Download
  9. Bab-9_Kontur dan Representasinya Baca / Download
  10. Bab-10_Pemampatan Citra Baca / Download
  11. Bab-11_Citra Biner Baca / Download
  12. Bab-12_Warna Baca / Download
  13. Bab-13_Steganografi dan Watermarking Baca / Download
  14. Bab-14_Pemampatan Citra Fraktal Baca / Download
  15. Bab-15_Pengenalan Pola Baca / Download

Materi Power Point CCNA

CCNA adalah sertifikasi entry level (pemula) bagi seseorang yang ingin berkarir di dunia jaringan komputer khususnya jaringan yang berbasis produk Cisco System. Pemilik sertifikasi CCNA seharusnya memiliki kompetensi untuk membangun jaringan LAN skala enterprise sekaligus mengkoneksikannya ke jaringan WAN sambil memastikan bahwa jaringan tersebut aman dari serangan hacker. Diharapkan mereka juga dapat melaksanakan tugas troubleshooting yang sifatnya umum timbul dalam jaringan.

Disini kami menyediakan Materi Power Point yang dapat digunakan oleh Pengajar memberikan materi tersebut kepada Siswa SMK yang ingin belajar CCNA. Materi ini berasal dari Universitas Gunadarma.
  1. Pendahuluan Baca / Download
  2. Protocol dan Arsitektur Baca / Download
  3. Transmisi Data Baca / Download 
  4. Media Transmisi Baca / Download
  5. Data Encoding Baca / Download
  6. Komunikasi Data Digital Baca / Download
  7. Data Link Kontrol Baca / Download
  8. Multiplexing Baca / Download
  9. Circuit Switching Baca / Download
  10. Packet Switching Baca / Download
  11. LAN ( Local Area Network ) Baca / Download
  12. Spread Spectrum Baca / Download

Dasar - Dasar Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma memang suatu ilmu yang mungkin dianggap susah untuk dipelajari. Sebelum lebih dalam kita harus tahu dasarnya terlebih dahulu. Modul ini berisi sedikit tentang dasar - dasar algoritma dan pemrograman yaitu :
Standar Pengusunan Perogram
Simbol - Simbol Flowchart
Variabel
Alih Kontrol
Struktur Keputusan
Pemutaran Kembali
Teknik Switching

Lebih Lengkap BACA / DOWNLOAD

Instalasi, Pengamanan dan Pemeliharaan Komputer

Modul ini merupakan modul yang menjelaskan beberapa materi yang sangat penting dan sangat berguna bagi pemula komputer. Modul Ini Menjelaskan :
Merakit Personal Computer
Menggunakan Virtual PC
Konfigurasi BIOS
Tool dan CD Hirren's
Manajemen Disk
Mengelola Virtual Drive
Multi Operating System
Menampilkan Pertisi Windows 2003 Server
Teknik Penggandaan Hardisk
Proteksi PC Melalui BIOS
Proteksi WIN 2003 Server
Proteksi File dan Folder
Proteksi System Dengan Deep Freeze
Mengembalikan Data yang Terhapus

Untuk mengetahui Isinya silahkan BACA / DOWNLOAD

Pengantar Akuntansi

Akuntansi adalah suatu informasi yang menyediakan laporan untuk berbagi individu atau kelompok aktivitas ekonomi dari suatu organisasi dan entitas lain.

Modul ini akan menjelaskan :
Transaksi Bisnis
Persamaan Akuntansi
Laporan
Analisis Akuntansi
Neraca
Jurnal

Baca / Download